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Empire de Saphir

Maître du Jeu
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Empire de Saphir


Message  Maître du Jeu Mer 29 Sep - 18:56

Généralités


Politique : Monarchie | Régime : Absolue
Gouverneur général : Impératrice | Gouverneur de crise : Impératrice
Technologie : Avancée | Magie : Avancée
Alignement : Pacifique | Culture : Isolationniste | Relations : Prudentes
Économie : Inexistante



Jouabilité


Couleur : #287FB8 | Langue : Luminique, Gestuelle et Gaïen
Civilisation : Atlante | Onomastique :Grecque



Population


Espèce :
Admises :
- Léviathan
Exclues :
- Phénix
- Miniature
- Corvidé
- Struxion

Attribut :
Augmenté = Accepté
Illusionniste = Refusé
Dryade = Tolérée
Xénéïdes = Toléré
Possédé = Refusé
Fusionné = Refusé
Libéré = Refusé
Thérianthrope = Refusé
Vampire = Refusé



Informations


Description - L’empire de Saphir est aussi imposant que surprenant. S’agissant d’un domaine sous-marin absolument inatteignable pour les terrestres non équipés, ils possèdent des structures pour se protéger de la surface. Littéralement en dessous des îles immergées, ce afin d’assurer leur sécurité, sans craindre les quelconques chutes qui peuvent arriver de la surface. Il faut bien comprendre que les aquatiques apprécient très peu les autres espèces, et ce malgré les siècles d’échanges commerciaux. Leur politique impériale isolationniste en autarcie leur confère une certaine sécurité, et l’environnement une excellente protection. La raison de cette volonté d’être inatteignable est méconnue. Leur gouvernement se concentre autour d’une impératrice et son empereur, entourés de la noblesse, elle-même garante de la sécurité d’un territoire constitué généralement d’une ou de deux îles tout au plus. Construite en classes, chacun dispose d’un titre qui correspond à son statut. Mais contrairement à ce que l’on pourrait croire, ces titres honorifiques ne se gagnent pas grâce à la richesse ou à la naissance, mais par les actes. Lors de l’éducation militaire obligatoire de chaque jeune, les meilleurs sont sélectionnés par des envoyés de l’impératrice pour assurer la protection des îles et ainsi qu’aucune ne reste sans défense.

Localisation - On dit souvent que les Léviathans dominent la totalité de Nérée, mais c'est malheureusement loin d'être la vérité. En effet, leur territoire ne s'étend pas beaucoup plus loin que les trois autres pays. Les profondeurs leur sont par ailleurs difficilement praticables, à cause de l'obscurité à laquelle tous les léviathans ne sont pas préparés ainsi que de la présence de prédateurs dangereux, même pour eux. Les îles de surface sous leur contrôle disposent quant à elle d'un climat océanique.



Professions


Voir les rôles importants de ce groupe : ICI.


Classes militaires :
Impératrice de Saphir - Impératrice ayant tous les droits sur tout l'Empire.
Empereur de Saphir - Empereur ayant tous les droits sur tout l'Empire, en l'absence de l'Impératrice.
Duc impérial - Les chefs de secteurs, sous les ordres de l'Impératrice.
Marquis impérial - Les chefs d'archipels, sous les ordres d'un Duc Impérial.
Comte impérial - Les chefs de cités, sous les ordres d'un Marquis Impérial.
Vicomte impérial - Les chefs de quartiers, sous les ordres d'un Comte Impérial. Uniquement dans les grandes villes.
Garde impérial - Soldats d'élites et gardes du corps de la famille impériale.
Soldat impérial - Des soldats, éclaireurs, espions…

Métiers courants :
Membre de la famille impériale - La famille impériale, elle peut avoir différentes obligations.
Artiste - Des musiciens, chanteurs, danseurs…
Artisan - Des forgerons, tailleurs, charpentiers…
Érudit - Mathématiciens, zoologistes, botanistes…
Médecins - Des médecins, chirurgiens, infirmiers…
Ingénieur - Des informaticiens, mécatroniciens, généticiens…
Commerçant - Des marchands, voyageurs ambulants, vendeurs…
Ouvrier - Des mécaniciens, opérateurs, techniciens de surface…
Prisonnier - Des gens contre le gouvernement ou ayant commis des méfaits, capturés par des soldats.



Dernière édition par Tétranité Fatalis le Lun 3 Jan - 21:04, édité 6 fois



 
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