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Rôles importants

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Rôles importants


Message  Maître du Jeu Sam 30 Déc - 22:45

Dans ce sujet, vous pourrez observer les rôles importants disponibles pour les différents groupes. Certains sont des rôles uniques, c’est-à-dire qu’ils ne peuvent être utilisés qu’une fois, mais d’autres sont multiples et peuvent être utilisés plusieurs fois. Nous avons laissé les rôles relativement libres pour que vous puissiez imaginer le personnage que vous voulez vous voir dans ce rôle. Laissez donc libre cours à votre imagination, si l’idée est intéressante même si elle ne colle pas exactement à ce que nous recherchions à la base, nous pouvons vous l’accorder et s’il faut adapter certains points, nous ferons le nécessaire pour vous aider sans dénaturer l’idée de base.

Vous pouvez répondre dans le sujet ci-dessous si l’un des rôles vous intéresse et que vous souhaitez le réserver. Il vous est aussi possible de poser ici des questions ou des suggestions sur un rôle pour mieux le comprendre ou l’adapter à votre personnage. Vraiment, n’hésitez pas à venir proposer vos idées. Surprenez-nous par votre originalité et nous pourrons vous laisser le rôle qui vous fait plaisir.

Sachez juste que les rôles demandent certaines responsabilités notamment une certaine présence et activité sur le forum ainsi que parfois des obligations à participer à certaines intrigues ou missions. Nous ne vous l’autoriserons probablement pas sur votre premier personnage si vous n’avez pas fait vos preuves auparavant. Par ailleurs, si vous venez à disparaitre ou à quitter le forum, nous trouverons une justification avec ou sans votre accord selon nos moyens pour vous contacter pour que le personnage ne soit plus là et selon la justification trouvée, il ne sera pas toujours possible de le retrouver si vous revenez.



Dernière édition par Maître du Jeu le Mer 17 Jan - 14:27, édité 2 fois

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Parlement de Rubis


Message  Maître du Jeu Sam 30 Déc - 23:16

Maréchal


Nombre : 1 | Disponibilité : Réservé


Le maréchal est le chef suprême de l’armée de terre. Il possède le grade le plus haut en ce qu’il s’agit de l’armée de terre et un grade équivalant à celui du général et de l’amiral en cas de crise sur les décisions politiques. C’est quelqu’un d’une importance capitale qui ne se retrouvera que rarement sur les champs de bataille.
Il sera d’une des espèces privilégiées de Rubis de préférence et l’ouverture de Rubis lui permettra divers attributs de type augmentation ou parasitisme. Il aura accès à des technologies avancées et de l’armement lourd même s’il n’est pas vraiment censé se retrouver sur le champ de bataille. Il sera généralement aux commandes de quantités de véhicule terrestre est prendra position dans les plus grands d’entre eux.



Général


Nombre : 1 | Disponibilité : Libre


Chef suprême de l’armée de l’air, le général est le grade le plus élevé. Ses homologues de l’armée de l’air et la mer ont autant d’influence que lui en temps de crise sur les décisions politiques. S’il est un pilote, il aura davantage de compétence en commandement et en stratégie militaire.
Le général sera de préférence d’une des espèces privilégiées de Rubis, mais pourra choisir ses augmentations et parasitismes si souhaités. Il sera difficile de justifier une malédiction à ce niveau d’importance. En revanche, il dispose d’un accès à des technologies Rubiennes très avancées. Il peut posséder ses propres véhicules, mais sera d’ordinaire aux commandes des bâtiments de commandement.



Amiral


Nombre : 1 | Disponibilité : Libre


Il est le chef suprême de la marine et dispose du grade le plus élevé. Pour les décisions politiques des temps de crises, sa voix a autant de valeur que celle des autres général et maréchal. Il sera rarement sur les champs de bataille, son importance étant capitale pour le pays.
Il est demandé à ce que l’amiral soit d’une espèce privilégiée de Rubis. Il a néanmoins accès aux augmentations et parasitismes, mais si possible évitez les malédictions si vous n’avez pas une excellente justification. Il possède d’un accès quasiment illimité aux dernières technologies Rubiennes. Il a par ailleurs accès à une flotte de navire et de sous-marins et peut en posséder certains d’entre eux.



Archiviste


Nombre : 20 | Disponibilité : Libre


Les archivistes sont des individus élus du peuple pour maintenir le fonctionnement de la 2C. Ce sont généralement des mécatroniciens capables d’analyser et de comprendre son fonctionnement afin de modérer et d’améliorer le système. Ils ont des droits plus avancés, mais ne disposent néanmoins que d’une seule voix lors des votes. Ce sont généralement des individus nés à Rubis et ayant la confiance de la population Rubienne.



Dernière édition par Maître du Jeu le Lun 15 Jan - 21:03, édité 4 fois

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Essaim d'Émeraude


Message  Maître du Jeu Dim 31 Déc - 18:09

Garant absolu


Nombre : 1 | Disponibilité : Libre


Le garant absolu est obligatoirement un scorpion. Il est le grand chef de l’Essaim et décide avec les autres Destructeurs de la politique à adopter. Élu par l’essaim, le garant peut-être destitué très vite et exilé s’il va à l’encontre de l’intérêt commun et s’approprie plus de richesses qu’il n’en a besoin. En effet, chaque esprit est surveillé via la conscience collective et lui aussi afin de garantir l’unité du pays. Le garant absolu a seulement plus de pouvoirs décisionnaires lors des temps de crise. Autrement, il n’a pas plus d’importance que tout autre garant. Il a besoin de connaissances personnelles très poussées sur son pays, son fonctionnement et ses atouts ainsi que des valeurs militaires importantes et un fin stratège.



Commandante protectrice


Nombre : 5 | Disponibilité : Libre


Les commandantes protectrices sont, elles aussi, surtout utiles en temps de crise. Lors des conflits armés, les commandantes protectrices assurent la sécurité de leurs convives, mais peuvent prendre des décisions à l’encontre de la communauté pour protéger la conscience collective avec les magiciennes et les xénillions. En aucune autre circonstance, ils ne peuvent employer ce pouvoir et abandonner des leurs. Elles sont choisies pour leur force, leur courage et surtout leur sens du sacrifice. Il s’agit forcément d’une Gardienne.



Soldate apex


Nombre : 5 | Disponibilité : Libre


Les soldates apex sont les porte-étendards de l’Essaim d’Émeraude. Au combat lors d’escarmouche de crise, elles soutiennent et guident les troupes vers la victoire. Forcément une Chasseuse, ce sont des araignées expertes dans les différentes compétences de la guerre et disposent de bonnes connaissances en combat et en stratégie militaire. Elles sont élues pour leur force et leur courage, et n’abandonneront jamais leur pays, et ce quoiqu’il leur en coute.



Dernière édition par Maître du Jeu le Lun 15 Jan - 21:10, édité 6 fois

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Empire de Saphir


Message  Maître du Jeu Dim 31 Déc - 18:17

Impératrice


Nombre : 1 | Disponibilité : Libre


L’impératrice de Saphir est le rôle le plus important de ce pays. Se succédant au trône de génération en génération, elle est le plus haut statut social et dispose d’un pouvoir total sur toute la population, que ce soit en temps de crise ou non. Cependant, ce titre si prestigieux ne s’acquiert pas forcément d’ainée en ainée. Il faut savoir que dans les portées royales de léviathans, seulement les plus sages sont choisies pour gouverner.
Il s’agit obligatoirement d’une femelle léviathan de sang royal qui peut avoir un époux ou non.



(Empereur)


Nombre : 1 | Disponibilité : Libre


(Il ne peut être joué que s’il est incarné avant l’impératrice ou si elle accepte d’avoir un époux.)
L’empereur de Saphir dispose des mêmes droits que l’impératrice. Il est le seul à avoir un statut presque égal au sien. En effet, il ne peut changer certains points de la politique du pays sans l’accord de sa douce. Il n’est pas forcément de sang royal, mais ne peut-être un criminel recherché dans d’autres pays.
Il est un léviathan de préférence pour garantir la descendance de la famille royale, mais peut-être un métamorphe.



Duc


Nombre : 10 | Disponibilité : Libre


Les ducs sont les envoyés de l’impératrice et de l’empereur pour garantir la sécurité des îles. Ce sont des guerriers aguerris et d’excellents politiciens. Ils gèrent chacun ce que l’on appelle communément un secteur qui est un ensemble de plusieurs îles. Ils doivent rendre des comptes au couple impérial et, s’ils ne répondent pas à leurs devoirs, sont exilés ou jeté en prison pour trahison.
Ils sont de préférence des léviathans de sang royal ou non. Ils doivent être proches de l’impératrice et bien se connaitre et se comprendre.



Dernière édition par Maître du Jeu le Lun 15 Jan - 21:14, édité 6 fois

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Dynastie de Diamant


Message  Maître du Jeu Dim 31 Déc - 18:24

Shogun


Nombre : 1 | Disponibilité : Réservé


Chef militaire et politique de la Dynastie de Diamant. Le Shogun n’avait à l’origine qu’un rôle militaire. Il était le général des armées et n’avait aucun rôle politique. Mais les jeux de puissance entre les dragons et les lungs ont parfois été compliqués et il fut décidé que le Shogun aurait tous les pouvoirs, mais serait élu par le peuple par période. Un Shogun peut être élu plusieurs fois du moment qu’il respecte l’alternance des espèces. C’est-à-dire qu’un mandat doit être fait par un dragon et le mandat suivant par un lung. Les mandats durent 10 ans.
Il est de préférence un lung ou un dragon et doit éviter les malédictions visibles.



Daimyo


Nombre : 1 | Disponibilité : Libre


Général du pays, conseiller privilégié du Shogun en ce qui concerne la protection des cités et des choix politiques. Si le Shogun est un lung, il doit être un dragon et inversement afin de toujours avoir une tête de chaque espèce au commandement du pays. Il est choisi en même temps que le Shogun et demeure le second à l’emporter au dépouillement des votes de la population. Il est élu pour la même période que le Shogun, mais peut devenir Shogun à la suite de son manda de Daimyo.
Il est de préférence un lung ou un dragon et doit éviter les malédictions visibles.



Impératrice


Nombre : 1 | Disponibilité : Jouée


L’impératrice de Diamant n’a malheureusement plus son mot à dire sur les décisions politiques. Elle demeure un symbole aimé voir adoré du pays, mais sa seule mission est d’assurer la descendance de la famille impériale. Elle garde néanmoins un statut privilégié et peut user de ses revenus et du trésor impérial comme bon lui semble. Attention néanmoins à l’opinion publique, elle peut se faire destituer du trône pour un autre membre de la famille si ses manœuvres sont jugées inopinées.
Elle est forcément un lung impérial de la lignée royale et si elle dispose de malédictions, elle a plutôt intérêt à les garder secrètes.



(Empereur)


Nombre : 1 | Disponibilité : Libre


(Il ne peut être joué que s’il est incarné avant l’impératrice ou si elle accepte d’avoir un époux.)
Si vous trouviez que l’impératrice ne servait à rien, et bien comprenez bien que l’empereur est juste son époux. Il n’a aucun pouvoir et peut seulement discuter avec l’impératrice de ses choix. Lui-même n’a aucun droit supplémentaire et ne peut prendre aucune décision. Il peut néanmoins remplacer l’impératrice uniquement dans le cas où la famille royale n’a plus de fille à proposer ce qui est extrêmement rare.
Il est de préférence un lung impérial, mais peut avoir des origines extérieures à la famille royale. De même que l’impératrice, il vaut mieux éviter qu’il soit maudit.


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Re: Rôles importants


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