Se considérant comme la plus grande puissance consciente sur les îles, la majorité des humains ont acquis avec le temps cette fierté d’avoir survécu à l’apocalypse et tentent donc parfois de s’imposer comme tels. Malheureusement, cette attitude passe mal aux yeux des autres nations et le débat se joue alors sur l’appartenance du monde, les humains revendiquant leur système solaire, et les autres leur affirmant qu’ils ne sont que vestiges du passé. Mais parlons mieux. Les humains débattent, discutent et votent de manière anonyme et transparente grâce à un réseau semblable à ce qu’ils appelaient « Internet ». Le fonctionnement est optimal et chaque citoyen de Rubis se voit en droit de voter pour les propositions de chacun et les idées d’améliorations de la vie quotidienne. Ce principe crée une dynamique au sein du système qui change et varie selon les périodes et les événements. Seuls les archivistes, nommés par la population, ont le droit de toucher à ce système pour le maintenir et modérer les avis de chacun, bien qu’ils ne puissent théoriquement pas aller à l’encontre de la communauté. De même, si l’armée ne dispose pas de plus de pouvoirs en temps normal, il en est tout autre lors d’état d’urgence. Elle obtient alors un pouvoir absolu afin de protéger et sauver les vies. Mais pour éviter tout abus du pouvoir militaire, ce sont les archivistes qui déclarent les urgences et les arrêtent.
L'Essaim est la nation accueillant le plus d'espèces différentes. De par ses erreurs passées, il se porte aujourd'hui garant des Xénéïdes, qui ont contaminé nombre d'individus. Si aujourd'hui le fléau Xénéïde semble dissipé, c'est bien grâce à la conscience collective magique générée par les magiciennes, qui restreint les pulsions dévorantes du parasite. Ainsi, l'Essaim peut vivre en paix et en symbiose avec des niveaux de communications puissants et une compréhension mutuelle déconcertante. L'économie n'existe pas entre les membres du pays. En effet, si les étrangers doivent acheter les produits, les denrées et les biens sont mis à disposition de chacun afin que tout le monde y trouve son compte et que personne ne manque de rien. La richesse est donc partagée le plus équitablement possible entre tous les individus et même les arachnides ne disposent pas de plus. Et si ce système évite les jalousies et les tensions, les classes sociales sont, quant à elles, attribuées en fonction de l'utilité des individus dans l'Essaim. Donc plus une créature est utile par ses actions à la communauté, mieux elle est perçue. Ainsi, ils jalousent souvent des compétences et une intelligence individuelle plus que les biens. Et si les jeunes sont longtemps entrainés à l'emploi du savoir global enregistré dans la conscience collective, très peu comprennent tous les fondements et les subtilités de la globalité des domaines.
L’empire de Saphir est aussi imposant que surprenant. S’agissant d’un domaine sous-marin absolument inatteignable pour les terrestres non équipés, ils possèdent des structures pour se protéger de la surface. Littéralement en dessous des îles immergées, ce afin d’assurer leur sécurité, sans craindre les quelconques chutes qui peuvent arriver de la surface. Il faut bien comprendre que les aquatiques apprécient très peu les autres espèces, et ce malgré les siècles d’échanges commerciaux. Leur politique impériale isolationniste en autarcie leur confère une certaine sécurité, et l’environnement une excellente protection. La raison de cette volonté d’être inatteignable est méconnue. Leur gouvernement se concentre autour d’une impératrice et son empereur, entourés de la noblesse, elle-même garante de la sécurité d’un territoire constitué généralement d’une ou de deux îles tout au plus. Construite en classes, chacun dispose d’un titre qui correspond à son statut. Mais contrairement à ce que l’on pourrait croire, ces titres honorifiques ne se gagnent pas grâce à la richesse ou à la naissance, mais par les actes. Lors de l’éducation militaire obligatoire de chaque jeune, les meilleurs sont sélectionnés par des envoyés de l’impératrice pour assurer la protection des îles et ainsi qu’aucune ne reste sans défense.
Adversaire de Rubis dans la conquête de la plus grande puissance des îles Gaïa, la Dynastie de Diamant dispose depuis toujours de cette fierté naturelle des reptiles géants, les Dieux Fatalis les ayant longtemps préféré aux autres espèces. Ils étaient un symbole de perfection selon Massae, jusqu'à l'arrivée des humains qui bouleversèrent ce favoritisme. Ainsi, la population de Diamant demeure croyante pour la majorité d'entre eux, mais de moins en moins le reste. Ils ne se sentent pourtant pas oubliés des Dieux qui leur apparaissent encore pour leur témoigner leur amour. La royauté de ce pays qui effectue le lien avec les Fatalis n'est pourtant que symbolique. En effet, le Shogun et ses sénateurs détiennent le pouvoir politique. Il s'agit de chefs respectés qui ont obtenu leur place par leurs actions, mais qui peuvent être expulsés par le peuple en cas d'abus, ce qui n'arrive que très rarement. Nation mitigée entre le pacifisme des Lungs et le militarisme défensif des Dragons, chaque espèce alors tout son possible pour que le Shogun soit l'un des leurs. Cela mène donc à une éducation stricte des jeunes qui doivent chacun représenter les intérêts de leur espèce, les poussant bien souvent à être les meilleurs possibles. Pourtant, malgré cette séparation dans la vie politique, les Lungs et les Dragons vivent en parfaite harmonie et s'organisent correctement pour les tâches afin d'assurer la prospérité du pays.
Quand un nom de groupe commence par culte, on peut penser à une secte malfaisante n’est-ce pas ? Pourtant, le Culte d’Obsidienne n’est rien d’autre que la grande cité historique des Fatalis. L’endroit précis où les dieux se sont levés et où ils ont bâti leur sanctuaire, oui, c’est bien cela. C’est un lieu sacré pour tous les partisans et un lieu respectés par les non-croyants. Car s’il y a bien des choses dont on n’a aucune preuve, une chose est certaine : les dieux-Fatalis existent bel et bien. Leur présence à certains événements et leurs démonstrations de force sur les menaces des îles suffisent à convaincre. L’organisation du Culte est dictée par les dieux eux-mêmes et en leur absence, par leurs enfants, ne cherchant que le bonheur et la sécurité des populations. Mais contrairement à ce que l’on a longtemps cru, les dieux ne sont pas tous puissants. Leurs forces dépassent largement celle des mortels et même des immortels, mais il existe des actions qui demeurent hors de leur portée.
Lorsque l’on pense au Domaine, il n’est pas rare de l’associer au mépris méfiant et hautain de ses habitants. Ni même à leur racisme naturel. Les Ambriens vivent entre eux, avec licornes, alicornes, elfes et kitsunes, et ça leur suffit amplement. Les autres espèces sont bien souvent mal vues et subissent une gande pression. Il y a une chose de sûre avec ces personnes, c’est que leur civilisation naturelle, riche et fière devrait être universelle. Il faut également savoir que les gens du Domaine sont des gens bien éduqués, même pour la caste la moins riche. Pour ces gens, la richesse intellectuelle est au moins aussi importante que physique, bien que cette richesse-là soit différente de celle des autres nations. Enfin, il s’agit effectivement de leur éducation qui prône, bien que cela soit un débat d’une autre ampleur. Quoiqu’il en soit, les agissements du Domaine et son implication dans divers sujets sont contrôlés par le Conseil, constitué d’un membre éminent des trois espèces principales d’Ambre : un elfe, une licorne et un kitsune. Ces membres sont choisis par leur prédécesseur afin de suivre au mieux ses volontés et servir au plus efficacement le Domaine.
Les immenses Royaumes cachés et dispersés dans les terres sauvages restent les plus difficiles à trouver. Les Nains, ces êtres fiers et arrogants, mais dotés d'une grande hospitalité, ont trouvé refuge dans les entrailles des îles. Rares endroits où la plupart des wyverns n'osent aller de par l'impossibilité de voler correctement. Pour cette raison, vous verrez rarement de larges galeries chez eux, même si les dragons métalliques vivent avec eux et que cela les handicape de ne pouvoir utiliser leurs ailes. Il faut garder à l'esprit que même avec leur admission, les nains sont la seule espèce gouvernante et qu'ainsi les lois et les ordres proviennent de ces derniers. En effet, la hiérarchie naine se compose d'un seul souverain au sommet, suivi d'innombrables chefs de clans qui sont en réalité propriétaire des plus petits Royaumes. Si le roi des nains a de l'autorité sur tous les autres, il ne faut pas oublier qu'un nain d'un clan n'obéira pas forcément aux ordres d'un chef d'un autre clan.
Dans les terres sauvages, on trouve aisément les citadelles orcs au sommet des montagnes. Les plus anciennes étant d'anciennes forteresses naines conquises par ces barbares alliés des clans de wyverns. Les plus récentes en revanches ont été construites par leurs soins et la plus grande, Jais, est l'une des dernières bâties et l'une des plus puissantes. On parle rarement de leur organisation du fait de leur isolation du reste du monde, mais il est souvent évoqué un roi tyrannique. Ce dernier n'a en réalité aucun pouvoir, il est détenu actuellement par un grand chaman hypnotiseur de wyvern, qui manipule ces derniers pour préparer de grandes conquêtes. Fort heureusement, il n'a pas l'approbation de la population, et ses idées sont d'ailleurs rejetées pour la plupart. Mais méfiance si vous les approchez, la corruption passe par la peur et la jeunesse.
Et voici le fameux repère. Si vous pensez qu'il s'agit d'un endroit où les réfugiés sont accueillis vous serez déçus. En effet, si ce camp servait à recevoir les Illusionnistes rejetés à l'origine, il s'agit désormais d'une prison ultra sécurisée pour criminels extrêmement dangereux. Malheureusement, la détention des plus immoraux est à leur image. La peur, la colère et la tristesse sont cultivées en ces lieux afin de contrôler ces derniers avec l'aide des illusionnistes, dont la plupart sont ici de leur propre volonté. S'exilant pour qu’on les laisse vivre en paix tout en se rendant utile. Travaux forcés, tortures, violences physiques ou mentales, tout semble bon pour les Gardiens afin de briser les désirs néfastes de ces rebuts de la société. Et si les illusionnistes peuvent les y aider, ils sont les bienvenus. Et s'il faut revenir aux basiques avec une carotte, les Leucosies sont aussi les bienvenues en ces lieux et jouent parfaitement leur rôle.
L’Ordre d’Hélyolite est divisé en deux parties. La première concerne l’organisation des Sorcières de Technomagie, dans laquelle on trouve toutes les Sorcières. Elles possèdent une hiérarchie simple, où toutes sont égales, bien que, en théorie, Aaron Zweistein, alias Stein, soitleur cheffe. Elles sont cependant, dans la pratique, toutes plus ou moins distantes les unes envers les autres, et il est plutôt rare d’en croiser plusieurs au même endroit. Et ça n’est généralement pas forcément une bonne nouvelle… Les Sorcières chassent les démons libérés et aident les démons possédés et fusionnés à trouver une mort apaisée. La deuxième partie de l’Ordre concerne l’Académie. Dirigée par Stein, elle propose un système éducatif qui a fait ses preuves et souhaite permettre à ses étudiants de devenir chercheurs en étudiant la technomagie. Les plus prometteurs se voient ensuite offrir un emploi au sein du centre de recherche associé à l’académie. Ils peuvent également partir vivre leur vie tranquillement.
La Rébellion est le seul phénomène que l'Essaim n'a pas su anticipé en provenance des Xénéïdes. La conscience collective est tellement puissante et efficace que certains de ces derniers ont fini par croire qu'elle les manipulait. Bien que le débat a plusieurs fois été lancé avec les Arachnides, la réponse fut tellement abrupte qu'il fut difficile d'y croire. Les rumeurs se sont alors propagées et l'Essaim est aujourd'hui menacé par une rébellion invisible au sein des Xénéïdes. Heureusement ou non, l'absence de chef et d'organisation ne leur permet pas de devenir une vraie menace. Mais c'est un sujet que l'Essaim prend très au sérieux, sans se rendre compte de son ampleur actuelle. Des mouvements sont en place, des discussions sont en cours pour essayer d'apaiser les rebelles entrainés par les Xénèpes.
Meute, troupeau, groupe, appelez-les comme vous voulez. Leur nom est arbitraire. Meute est juste le plus parlant pour les décrire. Une bande d'animaux sauvages qui agissent généralement en groupe pour chasser. Enfin, pas si sauvage. Car avant d'être thérianthropes, tous étaient des êtres intelligents et civilisés. Mais la malédiction les rassemble, chassés par les leurs, ils se sont regroupés pour formé plusieurs hordes de prédateurs apex. À chacune d'elle se tient à leur tête ce que nous appelons un Alpha Apex, l'ultime prédateur sur son terrain. Si les titans ont l'avantage d'être colossales, les Alpha ont l'avantage du nombre. Et bien qu'extrêmement rare, il est arrivé de retrouver des cadavres de ces titans vaincus par ces fameuses meutes supérieures. N'allez donc pas croire que vous arriverez à en vaincre aisément. Car, si l'un d'eux tombe, vous pouvez être sûr que le reste de la meute n'est pas loin si vous avez de la chance, ou bien en train de vous chasser si vous en avez moins.
Il n’y a rien de mieux, lorsque l’on parle d’organisation malveillante, que de citer la Mafia de Jaspe. Véritable organisation de bandits, voleurs, contrebandiers, ainsi que tout un autre grand nombre de vauriens, il s’agit du plus gros groupe de vampires qui soit. Alors que leurs membres sont activement recherchés et jugés, leur chef, surnommé le Roi Écarlate, demeure totalement introuvable et invisible. Il règne sur les vampires d’une main de fer depuis presque cinq cents ans, et bien peu d’entre eux le connaissent réellement. On raconte qu’il a pris le pouvoir dans un retournement de situation soudain, bien que personne ne sache comment il a pu éliminer et retrouver l’ancien chef de la Mafia. Il semblerait d’ailleurs que le Roi Écarlate est un être craint, dont la rancune n’est pas inconnue. Il n’en reste pas moins que les vampires de Jaspe possèdent une confiance inébranlable pour lui, qui a parfaitement su les protéger dès son arrivée et qui n’hésite jamais à se débarrasser d’un individu gênant leurs affaires. On sait également qu’il existe une hiérarchie stricte entre les vampires. Le Roi règne sur tous les lieutenants, contrôlant eux-mêmes différents districts. Les districts sont, quant à eux, divisés entre plusieurs catégories, allant de l’entretien des cheptels mortels (autrement appelés « réserves de sang ») à la culture, en passant évidemment par les trafiquants. La Mafia de Jaspe est couramment appelée, par les vampires, « Centre de Jaspe », en référence au fait qu’à leurs yeux, ils ne font que s’entre-aider. Même si trois des quatre grands centres de Jaspe ne sont pas immoraux et que les vampires ne sont pas forcément des suceurs de sang, c’est une image qui ternit la réputation de la Mafia. Il semblerait cependant qu’ils ne font plus rien pour changer leur image.
Si, à la mention des sauvages, l’on peut croire à des individus indépendants de toutes nations, il faut savoir que ce n’est pas exact. En effet, les sauvages sont des individus nés en dehors des pays, ou exclus des pays. C’est-à-dire les exilés et les individus nés sur les terres sauvages. Seulement sous ses conditions, vous pourrez en faire partie. Les autres, même « solitaires », sont rattachés à un pays. Cela n’est pas négociable. Cependant, n’oubliez pas que, sur ces territoires inexplorés, la survie est difficile et qu’un jeune ne pourrait rester en vie sans la protection d’un ainé puissant. Nous insistons donc beaucoup là-dessus. Il est donc inutile d’essayer de jouer au guerrier solitaire tout puissant, vous n’en aurez pas le droit. Avant donc de choisir votre groupe, lisez bien le contexte et les informations données. Il vous faudra des arguments solides pour justifier ce statut.