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Crédits bannière : Crimslower
Genre :
Pièces : 7105
Messages : 1023
Inscription : 04/05/2020
Naissance : 04/05/2020
Généralités
Technologie : Faible | Magie : Faible
Jouabilité
Couleur : #295CF5
Population
Espèce : Toutes sont admises.
Attribut : Tous sont admis.
Informations
Description - Si, à la mention des sauvages, l’on peut croire à des individus indépendants de toutes nations, il faut savoir que ce n’est pas exact. En effet, les sauvages sont des individus nés en dehors des pays, ou exclus des pays. C’est-à-dire les exilés et les individus nés sur les terres sauvages. Seulement sous ses conditions, vous pourrez en faire partie. Les autres, même « solitaires », sont rattachés à un pays. Cela n’est pas négociable. Cependant, n’oubliez pas que, sur ces territoires inexplorés, la survie est difficile et qu’un jeune ne pourrait rester en vie sans la protection d’un ainé puissant. Nous insistons donc beaucoup là-dessus. Il est donc inutile d’essayer de jouer au guerrier solitaire tout puissant, vous n’en aurez pas le droit. Avant donc de choisir votre groupe, lisez bien le contexte et les informations données. Il vous faudra des arguments solides pour justifier ce statut.
Localisation - On appelle « terres sauvages » tous les lieux inexplorés des îles Gaïa. Qu’elles soient des îles inaccessibles, des profondeurs abyssales de Nérée, des altitudes inatteignables sans équipement, ou même de simples îles impossibles à rallier de par une présence ennemie, une faune locale spécifique ou dangereuse… Les exemples sont nombreux, pour ces différentes conditions, il n’est pas forcément possible de s’approprier certaines îles, et la menace des Wyverns sauvages toujours grandissante a considérablement réduit les territoires habitables et aptes à recevoir la civilisation.
Professions
Statuts courants :
Sauvage - Ils ne travaillent pas légalement, mais pillent, tuent et esclavagisent (entre autres) pour leur survie.
Hors-la-loi - Mercenaires, voleurs, assassins… Ils peuvent faire encore partie d'une nation ou être exclus.
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